D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS struttura

Segnala il numero di triangoli elaborati e ritagliati dall'elaborazione del vertice software del runtime.

Sintassi

typedef struct D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS {
  DWORD NumRenderedTriangles;
  DWORD NumExtraClippingTriangles;
} D3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS, *LPD3DDEVINFO_D3DVERTEXSTATS;

Members

NumRenderedTriangles

Tipo: DWORD

Numero totale di triangoli non ritagliati in questo frame.

NumExtraClippingTriangles

Tipo: DWORD

Numero di nuovi triangoli generati dal ritaglio.

Commenti

Usare l'elaborazione del vertice software e del runtime di debug per ottenere il numero di primitive non ritagliate e ritagliate per una determinata scena. Le primitive in genere verranno ritagliate in base a una banda di guardia (se presente). La banda di clipping guard è impostata con parametri come GuardBandLeft in D3DCAPS9.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D