enumerazione D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE

Definisce i tipi di trama del campionatore per i vertex shader.

Sintassi

typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE { 
  D3DSTT_UNKNOWN,
  D3DSTT_2D,
  D3DSTT_CUBE,
  D3DSTT_VOLUME,
  D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;

Costanti

D3DSTT_UNKNOWN

Valore non inizializzato. Il valore di questo elemento è 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_2D

Dichiarazione di una trama 2D. Il valore di questo elemento è 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_CUBE

Dichiarazione di una trama del cubo. Il valore di questo elemento è 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_VOLUME

Dichiarazione di una trama del volume. Il valore di questo elemento è 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.

D3DSTT_FORCE_DWORD

Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Enumerazioni Direct3D