D3DX_NORMALMAP

Costanti di generazione di mappe normali.

#define Descrizione
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U Indica che i pixel fuori dal bordo della trama sull'asse u devono essere mirrorati, non incapsulati.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V Indica che i pixel al di fuori del bordo della trama sull'asse v devono essere mirrorati, non incapsulati.
D3DX_NORMALMAP_MIRROR Uguale a specificare D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V.
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN Inverte la direzione di ogni normale.
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION Calcola il termine di occlusione per pixel e lo codifica nell'alfa. Un alfa di 1 significa che il pixel non è oscurato in alcun modo e un alfa di 0 significa che il pixel è completamente oscurato.

 

Informazioni costanti

Requisito Valore
Intestazione d3dx9tex.h
Sistema operativo minimo Windows 98

 

Costanti D3DX

D3DXComputeNormalMap