D3DX_NORMALMAP
Costanti di generazione di mappe normali.
#define | Descrizione |
---|---|
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | Indica che i pixel fuori dal bordo della trama sull'asse u devono essere mirrorati, non incapsulati. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V | Indica che i pixel al di fuori del bordo della trama sull'asse v devono essere mirrorati, non incapsulati. |
D3DX_NORMALMAP_MIRROR | Uguale a specificare D3DX_NORMALMAP_MIRROR_U | D3DX_NORMALMAP_MIRROR_V. |
D3DX_NORMALMAP_INVERTSIGN | Inverte la direzione di ogni normale. |
D3DX_NORMALMAP_COMPUTE_OCCLUSION | Calcola il termine di occlusione per pixel e lo codifica nell'alfa. Un alfa di 1 significa che il pixel non è oscurato in alcun modo e un alfa di 0 significa che il pixel è completamente oscurato. |
Informazioni costanti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3dx9tex.h |
Sistema operativo minimo | Windows 98 |
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