Funzione D3DXColorLerp
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Usa l'interpolazione lineare per creare un valore di colore.
Sintassi
D3DXCOLOR* D3DXColorLerp(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC1,
_In_ const D3DXCOLOR *pC2,
_In_ FLOAT s
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione.
-
pC1 [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.
-
pC2 [in]
-
Tipo: const D3DXCOLOR*
Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.
-
s [in]
-
Tipo: FLOAT
Parametro che interpola in modo lineare tra i colori, pC1 e pC2, trattandoli entrambi come vettori 4D. Non esistono limiti sul valore di s.
Valore restituito
Tipo: D3DXCOLOR*
Questa funzione restituisce un puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'interpolazione lineare.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXColorLerp può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione interpola i componenti rosso, verde, blu e alfa di una struttura D3DXCOLOR tra due colori, come illustrato nell'esempio seguente.
pOut->r = pC1->r + s * (pC2->r - pC1->r);
Se si esegue l'interpolazione lineare tra i colori A e B e s è 0, il colore risultante è A. Se s è 1, il colore risultante è colore B.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche