Funzione D3DXColorSubtract

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Sottrae due valori di colore per creare un nuovo valore di colore.

Sintassi

D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC1,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR che è il risultato dell'operazione.

pC1 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.

pC2 [in]

Tipo: const D3DXCOLOR*

Puntatore a una struttura D3DXCOLOR di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXCOLOR*

Questa funzione restituisce un puntatore a una struttura D3DXCOLOR che corrisponde alla differenza tra due valori di colore.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXColorSubtract può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXColorAdd