Funzione D3DXCreateEffectPool

Creare un pool di effetti. Un pool viene usato per condividere i parametri tra gli effetti.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateEffectPool(
  _Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);

Parametri

ppPool [out]

Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL*

Restituisce un puntatore al pool creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK.

Se gli argomenti non sono validi, il metodo restituirà D3DERR_INVALIDCALL.

Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito verrà E_FAIL.

Commenti

Per gli effetti all'interno di un pool, i parametri condivisi con lo stesso nome condividono i valori.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Effect.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni effetto