Funzione D3DXCreateMesh
Crea un oggetto mesh usando un dichiaratore.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateMesh(
_In_ DWORD NumFaces,
_In_ DWORD NumVertices,
_In_ DWORD Options,
_In_ const LPD3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
Parametri
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NumFaces [in]
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Tipo: DWORD
Numero di visi per la mesh. L'intervallo valido per questo numero è maggiore di 0 e uno minore del valore DWORD massimo (in genere 65534), perché l'ultimo indice è riservato.
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NumVertices [in]
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Tipo: DWORD
Numero di vertici per la mesh. Questo parametro deve essere maggiore di 0.
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Opzioni [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di uno o più flag dell'enumerazione D3DXMESH , specificando le opzioni per la mesh.
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pDeclaration [in]
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Tipo: const LPD3DVERTEXELEMENT9*
Matrice di elementi D3DVERTEXELEMENT9 , che descrive il formato dei vertici per la mesh restituita. Questo parametro deve essere mappato direttamente a un formato FVF (Flexible Vertex Format).
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pD3DDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 , l'oggetto dispositivo da associare alla mesh.
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ppMesh [out]
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Tipo: LPD3DXMESH*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXMesh che rappresenta l'oggetto mesh creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche