Enumerazione D3DXEFFECTDEFAULTTYPE

Tipi di dati effetto. I dati sono contenuti nel membro pValue di D3DXEFFECTDEFAULT.

Sintassi

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

Costanti

D3DXEDT_STRING

Il tipo di dati è una stringa di testo ASCII con terminazione NULL.

D3DXEDT_FLOATS

Il tipo di dati è una matrice di tipo float. Il numero di tipi float nella matrice viene specificato da NumBytes in D3DXEFFECTDEFAULT.

D3DXEDT_DWORD

Il tipo di dati è un DWORD.

D3DXEDT_FORCEDWORD

Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9mesh.h

Vedi anche

Enumerazione D3DX