struttura D3DXKEY_QUATERNION

Descrive una chiave quaternione da usare nell'animazione con fotogrammi chiave. Una chiave quaternione è un valore quaternione in un determinato momento.

Sintassi

typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
  FLOAT          Time;
  D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;

Members

Time

Tipo: FLOAT

Valore temporale.

Valore

Tipo: D3DXQUATERNION

Quaternione D3DXQUATERNION che fornisce valori di rotazione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Strutture D3DX