Struttura D3DXMACRO
Descrive le definizioni del preprocessore utilizzate da un oggetto effetto.
Sintassi
typedef struct D3DXMACRO {
LPCSTR Name;
LPCSTR Definition;
} D3DXMACRO, *LPD3DXMACRO;
Members
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Per usare D3DXMACROs in più di una riga, anteporre a ogni nuovo carattere di riga una barra rovesciata ,ad esempio un #define nel linguaggio C. Ad esempio:
sample=
macro.Name = "DO_CODE_BLOCK";
macro.Definition =
"/* here is a block of code */\\\n"
"{ do something ... }\\\n";
Si notino i 3 caratteri barra rovesciata alla fine della riga. I primi due sono necessari per restituire un singolo '\', seguito dal carattere di nuova riga "\n". Facoltativamente, è anche possibile terminare le righe usando "\\\r\n".
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche