Struttura D3DXMATRIX (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Matrice 4x4 che contiene i metodi e gli overload degli operatori.
Sintassi
typedef struct D3DXMATRIX {
FLOAT _ij;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
Members
-
_Ij
-
Tipo: FLOAT
-
Componente (i, j) della matrice, dove i è il numero di riga e j è il numero di colonna. Ad esempio, _34 indica lo stesso di [a₃₄], il componente nella terza riga e nella quarta colonna.
Commenti
I programmatori C non possono usare la struttura D3DXMATRIX, devono usare la struttura D3DMATRIX . I programmatori C++ possono sfruttare i costruttori e gli operatori binari di overload, unary e binary (inclusi gli operatori di uguaglianza).
In D3DX l'elemento _34 di una matrice di proiezione non può essere un numero negativo. Se l'applicazione deve usare un valore negativo in questa posizione, è necessario ridimensionare l'intera matrice di proiezione in base a -1.
Estensioni D3DXMATRIX
D3DXMATRIX include le estensioni C++ seguenti.
#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX
{
public:
D3DXMATRIX() {};
D3DXMATRIX( CONST FLOAT * );
D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& );
D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * );
D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14,
FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24,
FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34,
FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );
// access grants
FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col );
FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const;
// casting operators
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& );
D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT );
D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXMATRIX operator + () const;
D3DXMATRIX operator - () const;
// binary operators
D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const;
D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& );
BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;
} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;
#endif //!__cplusplus
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche