Enumerazione D3DXMESHDATATYPE
Definisce il tipo di dati mesh presenti in D3DXMESHDATA.
Sintassi
typedef enum D3DXMESHDATATYPE {
D3DXMESHTYPE_MESH = 0x001,
D3DXMESHTYPE_PATCHMESH = 0x003,
D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;
Costanti
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D3DXMESHTYPE_MESH
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Il tipo di dati è una mesh. Vedere ID3DXMesh.
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D3DXMESHTYPE_PATCHMESH
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Il tipo di dati è una mesh di patch. Vedere ID3DXPatchMesh.
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D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD
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Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche