Enumerazione D3DXMESHDATATYPE

Definisce il tipo di dati mesh presenti in D3DXMESHDATA.

Sintassi

typedef enum D3DXMESHDATATYPE { 
  D3DXMESHTYPE_MESH         = 0x001,
  D3DXMESHTYPE_PATCHMESH    = 0x003,
  D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXMESHDATATYPE, *LPD3DXMESHDATATYPE;

Costanti

D3DXMESHTYPE_MESH

Il tipo di dati è una mesh. Vedere ID3DXMesh.

D3DXMESHTYPE_PATCHMESH

Il tipo di dati è una mesh di patch. Vedere ID3DXPatchMesh.

D3DXMESHTYPE_FORCE_DWORD

Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Enumerazione D3DX

D3DXMESHDATA