enumerazione D3DXPARAMETER_CLASS
Tipo di oggetto.
Sintassi
typedef enum D3DXPARAMETER_CLASS {
D3DXPC_SCALAR,
D3DXPC_VECTOR,
D3DXPC_MATRIX_ROWS,
D3DXPC_MATRIX_COLUMNS,
D3DXPC_OBJECT,
D3DXPC_STRUCT,
D3DXPC_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPARAMETER_CLASS, *LPD3DXPARAMETER_CLASS;
Costanti
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D3DXPC_SCALAR
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La costante è un valore scalare.
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D3DXPC_VECTOR
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La costante è un vettore.
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D3DXPC_MATRIX_ROWS
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La costante è una matrice principale di riga.
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D3DXPC_MATRIX_COLUMNS
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La costante è una matrice principale della colonna.
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D3DXPC_OBJECT
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La costante è una trama, uno shader o una stringa.
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D3DXPC_STRUCT
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La costante è una struttura.
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D3DXPC_FORCE_DWORD
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Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche