Funzione D3DXPlaneIntersectLine (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trova l'intersezione tra un piano e una linea.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , identificando l'intersezione tra il piano e la linea specificati.

pP [in]

Tipo: const D3DXPLANE*

Puntatore alla struttura D3DXPLANE di origine.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto di partenza della riga.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto finale della riga.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che rappresenta l'intersezione tra il piano e la linea specificati.

Commenti

Se la linea è parallela al piano, viene restituito NULL.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXPlaneIntersectLine può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche