enumerazione D3DXPLAYBACK_TYPE

Definisce il tipo di modalità di ciclo del set di animazioni usate per la riproduzione.

Sintassi

typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE { 
  D3DXPLAY_LOOP         = 0,
  D3DXPLAY_ONCE         = 1,
  D3DXPLAY_PINGPONG     = 2,
  D3DXPLAY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;

Costanti

D3DXPLAY_LOOP

L'animazione si ripete infinitamente.

D3DXPLAY_ONCE

L'animazione viene riprodotta una sola volta e quindi si arresta sull'ultima cornice.

D3DXPLAY_PINGPONG

L'animazione alterna infinitamente tra la riproduzione avanti e la riproduzione indietro.

D3DXPLAY_FORCE_DWORD

Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Enumerazione D3DX