enumerazione D3DXPLAYBACK_TYPE
Definisce il tipo di modalità di ciclo del set di animazioni usate per la riproduzione.
Sintassi
typedef enum D3DXPLAYBACK_TYPE {
D3DXPLAY_LOOP = 0,
D3DXPLAY_ONCE = 1,
D3DXPLAY_PINGPONG = 2,
D3DXPLAY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPLAYBACK_TYPE, *LPD3DXPLAYBACK_TYPE;
Costanti
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D3DXPLAY_LOOP
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L'animazione si ripete infinitamente.
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D3DXPLAY_ONCE
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L'animazione viene riprodotta una sola volta e quindi si arresta sull'ultima cornice.
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D3DXPLAY_PINGPONG
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L'animazione alterna infinitamente tra la riproduzione avanti e la riproduzione indietro.
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D3DXPLAY_FORCE_DWORD
-
Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche