Funzione D3DXQuaternionBaryCentric (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Restituisce un quaternione in coordinate bariche.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionBaryCentric(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ3,
_In_ FLOAT f,
_In_ FLOAT g
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION risultante dall'operazione.
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pQ3 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
f [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di ponderazione. Vedere la sezione Osservazioni.
-
g [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di ponderazione. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION in coordinate bariche.
Commenti
Per calcolare le coordinate bariche, la funzione D3DXQuaternionBaryCentric implementa la serie seguente di operazioni di interpolazione lineare sferica:
Slerp(Slerp(Q1, Q2, f+g), Slerp(Q1, Q3, f+g), g/(f+g))
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionBaryCentric può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.
Le coordinate bariche definiscono un punto all'interno di un triangolo in termini di vertici del triangolo. Per una descrizione più approfondita delle coordinate barycentriche, vedere Descrizione delle coordinate bariche di Mathworld.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche