Funzione D3DXQuaternionIsIdentity
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Determina se un quaternion è un quaternione di identità.
Sintassi
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parametri
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che verrà testata per l'identità.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Se il quaternione è un quaternione identity, questa funzione restituisce TRUE. In caso contrario, questa funzione restituisce FALSE.
Commenti
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
|
Vedi anche