Funzione D3DXQuaternionLn (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Calcola il logaritmo naturale.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionLn(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
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pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che rappresenta il logaritmo naturale.
Commenti
La funzione D3DXQuaternionLn funziona solo per i quaternioni unità.
A unit quaternion, is defined by:
Q == (cos(theta), sin(theta) * v) where |v| = 1
The natural logarithm of Q is, ln(Q) = (0, theta * v)
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionLn può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche