Funzione D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Compila un quaternione con l'yaw, il passo e il roll specificati.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
Parametri
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pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
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Yaw [in]
-
Tipo: FLOAT
Yaw intorno all'asse y, in radianti.
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Pitch [in]
-
Tipo: FLOAT
Ruotare intorno all'asse x, in radianti.
-
Roll [in]
-
Tipo: FLOAT
Ruotare intorno all'asse z, nei radianti.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION con l'yaw, il passo e il roll specificati.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche