Funzione D3DXQuaternionSlerp (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Esegue l'interpolazione tra due quaternioni usando l'interpolazione lineare sferica.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION risultante dall'operazione.
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pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Parametro che indica la distanza da interpolare tra i quaternioni.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'interpolazione.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXQuaternionSlerp può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche