struttura D3DXTECHNIQUE_DESC
Descrive una tecnica utilizzata da un effetto.
Sintassi
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
Members
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Nome
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Tipo: LPCSTR
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Stringa contenente il nome della tecnica.
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Passa
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Tipo: UINT
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Il numero di rendering supera la tecnica richiesta. Vedere la sezione Osservazioni.
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Annotazioni
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Tipo: UINT
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Numero di annotazioni. Vedere Aggiungere informazioni ai parametri dell'effetto with_Annotations.
Commenti
Alcune schede video possono eseguire il rendering di due trame in un unico passaggio. Tuttavia, se una scheda non dispone di questa funzionalità, è spesso possibile eseguire il rendering dello stesso effetto in due passaggi, usando una trama per ogni passaggio.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche