Funzione D3DXTessellateRectPatch
Tessella una superficie di ordine superiore rettangolare in una mesh triangolare.
Sintassi
HRESULT D3DXTessellateRectPatch(
_In_ LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 pVB,
_In_ const FLOAT *pNumSegs,
_In_ const D3DVERTEXELEMENT9 *pInDecl,
_In_ const D3DRECTPATCH_INFO *pRectPatchInfo,
_Inout_ LPD3DXMESH pMesh
);
Parametri
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pVB [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9
Buffer vertex contenente i dati delle patch.
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pNumSegs [in]
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Tipo: const FLOAT*
Puntatore a una matrice di quattro valori a virgola mobile che identificano il numero di segmenti in cui ogni bordo della patch rettangolo deve essere diviso quando viene tessellato. Vedere D3DRECTPATCH_INFO.
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pInDecl [in]
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Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*
Struttura della dichiarazione vertex che definisce i dati del vertice. Vedere D3DVERTEXELEMENT9.
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pRectPatchInfo [in]
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Tipo: const D3DRECTPATCH_INFO*
Descrive una patch rettangolare. Vedere D3DRECTPATCH_INFO.
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pMesh [in, out]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore alla mesh creata. Vedere ID3DXMesh.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Usare D3DXRectPatchSize per ottenere il numero di vertici di output e indici necessari per la funzione di tessellazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche