Struttura D3DXWELDEPSILONS
Specifica i valori di tolleranza per ogni componente del vertice quando si confrontano i vertici per determinare se sono abbastanza simili da essere saldati insieme.
Sintassi
typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;
Members
-
Position
-
Tipo: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Tipo: FLOAT
-
Peso di fusione
-
Normal
-
Tipo: FLOAT
-
Normale
-
PSize
-
Tipo: FLOAT
-
Valore delle dimensioni del punto
-
Speculare
-
Tipo: FLOAT
-
Valore di illuminazione speculare
-
Diffusa
-
Tipo: FLOAT
-
Valore di illuminazione diffuso
-
Texcoord
-
Tipo: FLOAT
-
Otto coordinate trama
-
Tangente
-
Tipo: FLOAT
-
Tangente
-
Binormal
-
Tipo: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Tipo: FLOAT
-
Fattore di tessellazione
Commenti
Il tipo LPD3DXWELDEPSILONS è definito come puntatore alla struttura D3DXWELDEPSILONS .
typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche