Struttura D3DXWELDEPSILONS

Specifica i valori di tolleranza per ogni componente del vertice quando si confrontano i vertici per determinare se sono abbastanza simili da essere saldati insieme.

Sintassi

typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;

Members

Position

Tipo: FLOAT

Position

BlendWeights

Tipo: FLOAT

Peso di fusione

Normal

Tipo: FLOAT

Normale

PSize

Tipo: FLOAT

Valore delle dimensioni del punto

Speculare

Tipo: FLOAT

Valore di illuminazione speculare

Diffusa

Tipo: FLOAT

Valore di illuminazione diffuso

Texcoord

Tipo: FLOAT

Otto coordinate trama

Tangente

Tipo: FLOAT

Tangente

Binormal

Tipo: FLOAT

Binormal

TessFactor

Tipo: FLOAT

Fattore di tessellazione

Commenti

Il tipo LPD3DXWELDEPSILONS è definito come puntatore alla struttura D3DXWELDEPSILONS .

typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9mesh.h

Vedi anche

Strutture D3DX

D3DXWeldVertices