Determinazione del supporto hardware (Direct3D 9)
Direct3D fornisce le funzioni seguenti per determinare il supporto hardware.
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Usato per verificare se un formato di superficie può essere usato come trama, se un formato di superficie può essere usato come trama e come destinazione di rendering o se un formato di superficie può essere usato come buffer depth-stencil. Questo metodo viene inoltre usato per verificare il supporto del formato del buffer di profondità e il supporto del formato del buffer depth-stencil.
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Usato per verificare la capacità di un dispositivo di eseguire l'accelerazione hardware, la capacità di un dispositivo di creare una catena di scambio per la presentazione o la possibilità di eseguire il rendering nel formato di visualizzazione corrente.
IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch
Usato per verificare se un formato di buffer depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering. Si noti che prima di chiamare questo metodo, l'applicazione deve chiamare IDirect3D9::CheckDeviceFormat nei formati depth-stencil e render-target.
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