Determinazione del supporto hardware (Direct3D 9)

Direct3D fornisce le funzioni seguenti per determinare il supporto hardware.

  • IDirect3D9::CheckDeviceFormat

    Usato per verificare se un formato di superficie può essere usato come trama, se un formato di superficie può essere usato come trama e come destinazione di rendering o se un formato di superficie può essere usato come buffer depth-stencil. Questo metodo viene inoltre usato per verificare il supporto del formato del buffer di profondità e il supporto del formato del buffer depth-stencil.

  • IDirect3D9::CheckDeviceType

    Usato per verificare la capacità di un dispositivo di eseguire l'accelerazione hardware, la capacità di un dispositivo di creare una catena di scambio per la presentazione o la possibilità di eseguire il rendering nel formato di visualizzazione corrente.

  • IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch

    Usato per verificare se un formato di buffer depth-stencil è compatibile con un formato di destinazione di rendering. Si noti che prima di chiamare questo metodo, l'applicazione deve chiamare IDirect3D9::CheckDeviceFormat nei formati depth-stencil e render-target.

Dispositivi Direct3D