Metodo ID3DXAnimationController::AdvanceTime
Anima la mesh e avanza il tempo di animazione globale in base a una quantità specificata.
Sintassi
HRESULT AdvanceTime(
[in] DOUBLE TimeDelta,
[in] LPD3DXANIMATIONCALLBACKHANDLER pCallbackHandler
);
Parametri
-
TimeDelta [in]
-
Tipo: DOUBLE
Quantità, in secondi, in base alla quale avanzare il tempo di animazione globale. Il valore TimeDelta deve essere non negativo o zero.
-
pCallbackHandler [in]
-
Tipo: LPD3DXANIMATIONCALLBACKHANDLER
Puntatore a un'interfaccia del gestore di callback dell'animazione definita dall'utente, ID3DXAnimationCallbackHandler.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche