Metodo ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend
Ottiene il peso di fusione della priorità corrente utilizzato dal controller di animazione.
Sintassi
FLOAT GetPriorityBlend();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Restituisce il peso di fusione della priorità corrente.
Commenti
Il peso di fusione prioritario viene usato per unire le tracce ad alta e bassa priorità.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche