Metodo ID3DXAnimationController::GetPriorityBlend

Ottiene il peso di fusione della priorità corrente utilizzato dal controller di animazione.

Sintassi

FLOAT GetPriorityBlend();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: FLOAT

Restituisce il peso di fusione della priorità corrente.

Commenti

Il peso di fusione prioritario viene usato per unire le tracce ad alta e bassa priorità.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXAnimationController

SetPriorityBlend