Metodo ID3DXAnimationController::GetUpcomingTrackEvent
Restituisce un handle di eventi al successivo evento pianificato per verificarsi dopo un evento specificato in una traccia di animazione.
Sintassi
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingTrackEvent(
[in] UINT Track,
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Parametri
-
Traccia [in]
-
Tipo: UINT
Identificatore di traccia.
-
hEvent [in]
-
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Handle di eventi a un evento specificato dopo il quale cercare un evento seguente. Se impostato su NULL, il metodo restituirà l'evento pianificato successivo.
Valore restituito
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Handle eventi per l'evento successivo pianificato per l'esecuzione sulla traccia specificata. VIENE restituito NULL se non viene pianificato alcun nuovo evento.
Commenti
Questo metodo può essere usato in modo iterativo per individuare un evento desiderato passando ripetutamente NULL per hEvent.
Nota
Non eseguire ulteriormente l'iterazione dopo che il metodo ha restituito NULL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche