Metodo ID3DXBaseEffect::SetTexture

Imposta una trama.

Sintassi

HRESULT SetTexture(
  [in] D3DXHANDLE             hParameter,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pTexture [in]

Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

Oggetto Texture. Vedere IDirect3DBaseTexture9.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetTexture