Metodo ID3DXBaseEffect::SetValue

Impostare il valore di un parametro arbitrario o di annotazione, inclusi tipi semplici, struct, matrici, stringhe, shader e trame.

Sintassi

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore a un buffer contenente dati.

Byte [in]

Tipo: UINT

[in] Numero di byte nel buffer. Passare D3DX_DEFAULT se si conosce che il buffer è abbastanza grande per contenere l'intero parametro e si vuole ignorare la convalida delle dimensioni.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Questo metodo può essere usato al posto di quasi tutte le chiamate API del set di effetti.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetValue