Metodo ID3DXBaseEffect::SetVectorArray

Imposta una matrice di vettori.

Sintassi

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hParameter,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pVector [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Matrice di vettori a virgola mobile 4D.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di vettori nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Se i vettori di destinazione sono più piccoli dei vettori di origine, verranno ignorati i componenti aggiuntivi dei vettori di origine.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

GetVectorArray