Metodo ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency
Generare un elenco di bordi mesh, nonché un elenco di visi che condividono ogni bordo.
Sintassi
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT Epsilon,
[in] DWORD *pAdjacency
);
Parametri
-
Epsilon [in]
-
Tipo: FLOAT
Specifica che i vertici che differiscono in posizione per minore di epsilon devono essere considerati coincidenti.
-
pAdjacency [in]
-
Tipo: DWORD*
Puntatore a una matrice di tre DWORD per viso da riempire con gli indici di visi adiacenti. Il numero di byte in questa matrice deve essere almeno 3 * ID3DXBaseMesh::GetNumFaces * sizeof(DWORD).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Dopo che un'applicazione genera informazioni sull'adiacenza per una mesh, i dati mesh possono essere ottimizzati per migliorare le prestazioni di disegno.
L'ordine delle voci nel buffer di adiacenza è determinato dall'ordine degli indici dei vertici nel buffer di indice. Il triangolo adiacente 0 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 0 e 1. Il triangolo adiacente 1 corrisponde sempre al bordo tra gli indici degli angoli 1 e 2 mentre il triangolo adiacente 2 corrisponde al bordo tra gli indici degli angoli 2 e 0.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche