Interfaccia ID3DXBuffer
L'interfaccia ID3DXBuffer viene usata come buffer di dati, archiviando vertici, adiacenza e informazioni sui materiali durante le operazioni di ottimizzazione e caricamento della mesh. L'oggetto buffer viene utilizzato per restituire dati di lunghezza arbitraria. Inoltre, gli oggetti buffer vengono usati per restituire codice oggetto e messaggi di errore nei metodi che assemblano vertex e pixel shader.
Membri
L'interfaccia ID3DXBuffer eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3DXBuffer include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3DXBuffer dispone di questi metodi.
Metodo | Descrizione |
---|---|
GetBufferPointer | Recupera un puntatore ai dati nel buffer. |
GetBufferSize | Recupera le dimensioni totali dei dati nel buffer. |
Commenti
L'interfaccia ID3DXBuffer viene ottenuta chiamando la funzione D3DXCreateBuffer .
Il tipo LPD3DXBUFFER è definito come puntatore all'interfaccia ID3DXBuffer .
typedef interface ID3DXBuffer ID3DXBuffer;
typedef interface ID3DXBuffer *LPD3DXBUFFER;
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche