Metodo ID3DXConstantTable::GetConstantElement
Ottiene una costante da una matrice di costanti. Una matrice è costituita da elementi.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstantElement(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] UINT Index
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della matrice di costanti. Questo valore potrebbe non essere NULL.
-
Indice [in]
-
Tipo: UINT
Indice in base zero dell'elemento nella matrice.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante dell'elemento.
Commenti
Per ottenere una costante che non fa parte di una matrice, usare ID3DXConstantTable::GetConstant o ID3DXConstantTable::GetConstantByName.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche