Metodo ID3DXConstantTable::SetVectorArray
Imposta una matrice di vettori 4D.
Sintassi
HRESULT SetVectorArray(
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
Parametri
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla tabella costante.
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hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della matrice di costanti vettore. Vedere D3DXHANDLE.
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pVector [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR4*
Matrice di vettori 4D.
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Conteggio [in]
-
Tipo: UINT
Numero di vettori nella matrice.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche