Metodo ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantI

Funzione di callback che deve essere implementata da un utente per impostare una matrice di costanti integer del vertex shader.

Sintassi

HRESULT SetVertexShaderConstantI(
  [out]       UINT StartRegister,
  [out] const INT  *pConstantData,
  [out]       UINT RegisterCount
);

Parametri

StartRegister [out]

Tipo: UINT

Indice in base zero del primo registro costante.

pConstantData [out]

Tipo: const INT*

Matrice di costanti integer.

RegisterCount [out]

Tipo: UINT

Numero di registri in pConstantData.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo implementato dall'utente deve restituire S_OK. Se il callback non riesce quando si imposta lo stato del dispositivo, si verificherà una delle operazioni seguenti:

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Effect.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXEffectStateManager