Metodo ID3DXLine::D raw
Disegna una striscia di linee nello spazio dello schermo. L'input è sotto forma di una matrice che definisce i punti (di D3DXVECTOR2) sulla striscia di riga.
Sintassi
HRESULT Draw(
[in] const D3DXVECTOR2 *pVertexList,
[in] DWORD dwVertexListCount,
[in] D3DCOLOR Color
);
Parametri
-
pVertexList [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Matrice di vertici che costituiscono la linea. Vedere D3DXVECTOR2.
-
dwVertexListCount [in]
-
Tipo: DWORD
Numero di vertici nell'elenco dei vertici.
-
Colore [in]
-
Tipo: D3DCOLOR
Colore della linea. Vedere D3DCOLOR.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche