Metodo ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal
Imposta un vettore normale per ogni texel in un oggetto trama. Questo metodo viene usato per archiviare i vettori normali del vertice da una mesh (o normali dei vertici interpolati se viene calcolato il trasferimento di radianza precompilate basato su pixel).
Sintassi
HRESULT SetPerTexelNormal(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);
Parametri
-
pNormalTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Puntatore a un oggetto trama IDirect3DTexture9 che funge da mappa normale dello spazio degli oggetti in cui archiviare i vettori normali. La trama deve avere le stesse dimensioni di ID3DXPRTBuffer e deve essere in grado di archiviare i formati di trama firmati.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche