Metodo ID3DXRenderToEnvMap::End

Ripristinare tutte le destinazioni di rendering e, se necessario, comporre tutti i visi sottoposti a rendering nell'area della mappa dell'ambiente.

Sintassi

HRESULT End(
  [in] DWORD MipFilter
);

Parametri

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinazione valida di uno o più flag di D3DX_FILTER .

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXRenderToEnvMap

ID3DXRenderToEnvMap::Face