Metodo ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap

Recupera le coordinate della trama (u, v) di ogni texel.

Sintassi

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

Parametri

pTexelData [out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore alla posizione in pixel (u, v) coordinate di trama in cui si trova ogni texel.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Commenti

Per le classi 2 e 4 texel, le coordinate della trama restituite (u, v) corrispondono al punto più vicino del triangolo più vicino.

L'applicazione deve allocare e gestire pTexelData.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper