Metodo ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap
Recupera le coordinate della trama (u, v) di ogni texel.
Sintassi
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Parametri
-
pTexelData [out]
-
Tipo: D3DXVECTOR2*
Puntatore alla posizione in pixel (u, v) coordinate di trama in cui si trova ogni texel.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL
Commenti
Per le classi 2 e 4 texel, le coordinate della trama restituite (u, v) corrispondono al punto più vicino del triangolo più vicino.
L'applicazione deve allocare e gestire pTexelData.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche