Metodo ID3DXTextureGutterHelper::SetGutterMap

Imposta un valore della classe texel che indica la classe texel in base alla posizione di ogni texel.

Sintassi

HRESULT SetGutterMap(
  [in] BYTE *pGutterData
);

Parametri

pGutterData [in]

Tipo: BYTE*

Puntatore alla classe texel. Le possibili classi texel sono le seguenti. Non esiste alcuna classe texel 3.

Classe Texel Posizione del texel
0 Punto non valido; texel non verrà usato.
1 Triangolo interno.
2 All'interno della grondaia.
4 All'interno della gutter; Texel verrà valutato come esempio completo nei metodi ID3DXTextureGutterHelper::ApplyIntunetersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyTexttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyDevicetersPRT .

 

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, verrà restituito il valore seguente. D3DERR_INVALIDCALL

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureGutterHelper