Metodo ID3DXTextureShader::GetConstantDesc
Ottiene un puntatore alla matrice di costanti nella tabella costante.
Sintassi
HRESULT GetConstantDesc(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
[in, out] UINT *pCount
);
Parametri
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hConstant [in]
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Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco di una costante. Vedere D3DXHANDLE.
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pDesc [in, out]
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Tipo: D3DXCONSTANT_DESC*
Restituisce un puntatore a una matrice di descrizioni. Vedere D3DXCONSTANT_DESC.
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pCount [in, out]
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Tipo: UINT*
L'input fornito deve essere la dimensione massima della matrice. L'output è il numero di elementi compilati nella matrice quando la funzione restituisce.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA.
Commenti
Gli esempi possono essere visualizzati più volte in una tabella costante, pertanto questo metodo può restituire una matrice di descrizioni ognuna con un indice di registro diverso.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche