Metodo ID3DXTextureShader::SetBool

Imposta un valore BOOL.

Sintassi

HRESULT SetBool(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] BOOL       b
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco della costante. Vedere D3DXHANDLE.

b [in]

Tipo: BOOL

Valore BOOL.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader