Metodo ID3DXTextureShader::SetValue

Imposta la tabella costante con i dati nel buffer.

Sintassi

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parametri

hConstant [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco di una costante. Vedere D3DXHANDLE.

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntatore a un buffer contenente i dati costanti.

Byte [in]

Tipo: UINT

Dimensioni del buffer, in byte.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXTextureShader