Modifica del buffer di profondità (Direct3D 9)

I buffer di profondità sono associati al dispositivo. Le applicazioni sono necessarie per spostare i buffer di profondità quando impostano le destinazioni di rendering. I metodi IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface e IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface vengono usati per modificare i buffer di profondità.

Presentazione di una scena