Stati (Direct3D 9)

Un dispositivo Direct3D usa gli stati per configurare tutta l'elaborazione della pipeline. Gli stati del campionatore controllano la configurazione dei campionatori di trama definendo ad esempio le modalità di indirizzamento e filtro delle trame. Gli stati delle trame configurano il frullatore a più trame che controlla la combinazione e la fusione delle trame tra loro. Gli stati di rendering controllano la maggior parte dello stato della pipeline.

I blocchi di stato sono un meccanismo pratico per il salvataggio e il ripristino dello stato. Vedere State Blocks Save and Restore State (Direct3D 9)

Dispositivi Direct3D