Tecniche e passaggi (Direct3D 9)

Le tecniche forniscono il muscolo di rendering. Una tecnica incapsula lo stato dell'effetto che determina uno stile di rendering. Una tecnica è costituita da uno o più passaggi.

Tecniche

La sintassi per chiamare una tecnica è la seguente:

technique [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { pass(es) }

Dove:

Passa

Un passaggio contiene le assegnazioni di stato necessarie per il rendering.

pass  [ id ]  [< annotation(s) >] 
    { state assignment(s) }

Dove:

Passa ignora tutto, ma l'ultima assegnazione in un set di assegnazioni ripetute allo stesso stato.

Formato effetto