Modalità finestra e Full-Screen (Direct3D 9)
Le applicazioni Direct3D possono essere eseguite in una delle due modalità: schermo intero o finestrato.
La modalità schermo intero indica che la finestra in cui viene eseguita l'applicazione copre l'intero desktop, nascondendo tutte le applicazioni in esecuzione (incluso l'ambiente di sviluppo). Per impostazione predefinita, i giochi usano in genere la modalità a schermo intero per immergere completamente l'utente nel gioco nascondendo tutte le applicazioni in esecuzione. Un'applicazione in esecuzione in modalità finestra condivide il desktop con tutte le applicazioni in esecuzione. Le differenze di codice tra la modalità schermo intero e la modalità finestra sono molto ridotte.
Poiché un'applicazione in esecuzione in modalità schermo intero assume lo schermo, il debug dell'applicazione richiede un monitoraggio separato o l'uso di un debugger remoto. Usare lo strumento Pannello di controllo DirectX per abilitare il debug con più monitor. Un vantaggio di un'applicazione in modalità finestra è che è possibile eseguire il codice in un debugger senza più monitoraggi o debugger remoto.
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