Uso dei cursori del mouse (Direct3D 9)
I metodi del cursore del mouse consentono all'applicazione di specificare un cursore colore fornendo una superficie contenente un'immagine. Il sistema garantisce che questo cursore venga aggiornato a metà della frequenza di visualizzazione o più se la frequenza dei fotogrammi dell'applicazione è lenta. Tuttavia, il cursore non verrà mai aggiornato più frequentemente della frequenza di aggiornamento visualizzato.
La posizione del cursore del mouse è associata al cursore di sistema, ridimensionata in modo appropriato per la risoluzione spaziale della modalità di visualizzazione corrente, ma può essere spostata in modo esplicito dall'applicazione. Si tratta di un comportamento analogo al comportamento dell'API Win32 - cursore del mouse di sistema supportato. Per altre informazioni su come usare un cursore del mouse nell'applicazione Direct3D, vedere gli argomenti di riferimento seguenti.
- IDirect3DDevice9::ShowCursor
- IDirect3DDevice9::SetCursorPosition
- IDirect3DDevice9::SetCursorProperties
Direct3D garantisce che il mouse sia supportato da implementazioni hardware o dal tempo di esecuzione Direct3D che esegue operazioni blitting accelerate dall'hardware quando si chiama IDirect3DDevice9::P resent.
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