dcl_inputPrimitive (sm4 - asm)

Dichiara il tipo primitivo per gli input geometry-shader.

dcl_inputPrimitive tipo
Elemento Descrizione
digitare
[in] Tipo primitivo di dati di input, uno dei seguenti:
  • punto - elenco punti
  • riga - elenco di righe
  • triangolo - elenco triangolo
  • line_adj - elenco di righe con dati di ajacency
  • triangle_adj - elenco triangolo con dati di ajacency

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x

Questa istruzione è inclusa per facilitare il debug di uno shader nell'assembly; non è possibile creare uno shader nel linguaggio dell'assembly usando Shader Model 4.

Esempio

Ecco un esempio.

dcl_inputPrimitive triangle

Modello di shader minimo

Questa funzione è supportata nei modelli shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)