dcl_samplerType (sm3 - vs asm)

Dichiarare un sampler vertex shader.

Sintassi

dcl_samplerType s #

 

dove:

  • _samplerType definisce il tipo di dati del sampler. Ciò determina il numero di coordinate richieste da ogni coordinata della trama durante il campionamento. Le dimensioni della coordinata di trama seguenti sono definite.
    • _2d
    • _Cubo
    • _Volume
  • s# identifica un sampler in cui s è un'abbreviazione per l'sampler e # è il numero di sampler. Sampler (Direct3D 9 asm-vs)s sono pseudo registri perché non è possibile leggere o scrivere direttamente su di essi.

Commenti

Versioni del vertex shader 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
dcl_samplerType x x

 

Tutte le istruzioni dcl_samplerType devono essere visualizzate prima della prima istruzione eseguibile.

Istruzioni di Vertex Shader